Wat is Slionhead?
Slionhead is een creatief bureau gespecialiseerd in het promoten van Real Life merken in de virtuele wereld Second Life. Het gebruik maken van de krachten van Second Life voor bedrijven. Slionhead verzorgt het hele traject van consultancy tot ontwikkeling.
Geschiedenis van Slionhead
Slionhead is geboren in September 2006. Na intern onderzoek naar de mogelijkheden van Second Life en het goed opzetten van interne communicatie, website en ons eiland in Second Life zijn we begin 2007 live gegaan. Sindsdien zijn we hard bezig om de voordelen van Second Life aan bedrijven te laten zien.
Tim Koppers en Remco van Leeuwen, de founders van Slionhead, zijn al lang bevriend met elkaar. Altijd met een meer dan gezonde interesse om een nieuwe business op te starten. Altijd op zoek naar het nieuwe gat in de markt.
Na de kennismaking met Second Life was er meteen match, zeker met hun achtergrond van ICT en internet marketing.
Dit gaat het worden in de toekomst was hun allereerste gedachte. En daar is nog niets aan veranderd.
Wij geloven in de kracht van virtuele wereld als verrijking van het bestaande internet. Veel content zal van een 2d ervaring naar een 3d ervaring gaan en er zullen vele nieuwe 3d (branded) werelden opkomen waar mensen elkaar wereldwijd ontmoeten.
Waarom Second Life?
De consument is tegenwoordig meer op de hoogte dan ooit. Door de komst van internet is oriënteren naar services en producten een stuk makkelijker geworden, de consument maakt hier ook gretig gebruik van. Kortom, ze zijn ‘in control’.
Als merk is het belangrijk je consument te benaderen via het medium dat hij of zij prefereert. In toenemende mate zullen 3d virtuele werelden een belangrijke rol gaan spelen in dit proces.
Dit geldt zowel voor de huidige generatie en vooral voor de aankomende generatie waar het woord ‘interrealiteit’ (de versmelting van de virtuele wereld met de echte wereld) geen onbekend fenomeen meer is. Dit wil zeggen dat dagelijkse processen zich steeds meer gaan afspelen in de virtuele wereld.
Door de rijke 3D beleving die je binnen de wereld hebt, de mogelijkheid om video en audio af te spelen of met elkaar te communiceren via een microfoon is Second Life een ideale virtuele wereld om te socializen en op zoek te gaan naar mensen met dezelfde interesses.
Welke mogelijkheden biedt dit voor mijn merk?
Second Life is momenteel de grootste en bekendste 3d virtuele wereld en wordt door bedrijven en consumenten gebruikt voor verschillende doeleinden.
Second Life heeft een aantal unieke krachten :
- 3d (user generated) omgeving (rijke experience)
- Alles is real time (je ziet wie er tegelijk met jou online zijn)
Second Life is een belangrijk communicatie kanaal voor bedrijven om in contact te komen met hun (toekomstige) consument. Iets waar je bijvoorbeeld tv commercials gebruikt voor snelle brede communicatie kun je Second Life gebruiken om de diepte in te gaan. Echt een real time dialoog aan te gaan met je consument via de computer.
Grofweg kun je Second Life gebruiken voor 3 doeleinden :
• Experience Branding
o Het promoten of introduceren van producten of diensten door middel van een rijke 3d ervaring.
• Co-creatie
o In samenwerking met je consument nieuwe producten creëren of bestaande producten innoveren.
• Simulatie
o Echte processen 3d nabootsen in een simulatie omgeving.
Second Life is een 3d experience communicatie kanaal. Steeds meer beleving gebeurt virtueel, het gemak om vanaf je eigen computer de mogelijkheid hebben om iets te beleven wat er echt uitziet is aantrekkelijk voor consumenten.
Van oriënteren naar producten tot het bijwonen van een online meeting of presentatie is dankzij Second Life een stuk makkelijker geworden.
Kortom, Second Life verandert momenteel al de communicatie via de computer. De aankomende generaties zijn al gewend aan dit fenomeen en komende jaren zal het steeds meer main stream worden.
Bedrijven zoals IBM en Philips maken volop gebruik van deze virtuele wereld en voorspellen dat dit een belangrijk onderdeel van de toekomst zal worden.